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“陛下有霸主之姿。”
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多年之后,慕容霁回忆起这一幕,才恍然发现,他与许轻凡的结局也许从开始便已经注定。
那颗白子,那盘棋局,宛如丈量人心的利器,预示着彼此最终的抉择。
他们之间,差了何止千里万里。
作者有话要说:
棋可通人心——虽然某阙并不懂棋,但是棋风倒真能体现一个人的性格
第11章 第十一章
最初的全息虚拟网游研发后,人们欢欣鼓舞,却没有发现其中最大的问题。
直到一段时间后接连爆发部分人因为在虚拟世界中停留时间过久,产生幻觉乃至精神崩溃的严重事件,甚至导致了对虚拟技术的忌惮和畏惧。
由此引导了虚拟技术的第二次革命。
到了许轻凡那个年代,相关技术已经发展到了极致。
正如《游戏人生》里,各色的剧本时间长度不尽相同,有的只有短短数月,有的却要绵延百年。
在这个时候,对于时间流速的掌控就至关重要。
高度发展的系统智能能够让它根据每一个剧本的跨度安排相应的内外时间流速比,统一的要求就是不能对玩家的现实生活造成障碍。
所以,在许轻凡不疾不徐地布下大网,摆弄人心的时候,时光如白驹过隙,掌中残沙,婆娑间悄然逝去。
六年的时间转瞬而过。
昔日粉雕玉琢的孩童,业已经长成了翩纤少年。
‘这么快就已经过去六年了,系统的时间流速真不是一般的快。’ </center>