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了解身处的环境之后,他们终于有了闲工夫了解周围的玩家,既然大家一起传送到了一个陌生的森林,那就打个招呼吧。

“你好朋友,看你一身精良的装备,是什么种族的啊?”

“你好朋友,我是人族的。”

“哦……人族的啊,我是兽族的……”

“你好朋友,你是什么种族?我是霍曼人族。”

“哦,我是高精灵族的……”

“你好朋友,看你幼小可爱,不会是我们侏儒族的分之吧。”

“草,老子是地精一族……”

一时之间,气氛变得十分尴尬。

“朋友,很高兴认识你,不过接下来,还是让我杀了你,成为我经验的一部分吧,这样一来,岂不成为一桩美谈?”兽人族战士玩家手执大斧,砍向人族玩家的头颅。

霍曼人和高精灵向来是死仇,一见面那是不死不休,立即打将起来,两个人都是法师玩家,还都是雷系,一时之间轰隆隆乱炸,震得森林里的大树沙沙作响,不甘心的掉落几根枝叶。

地精一族虽然是中立派,但他们一项令人讨厌,类属于墙头草类型,谁强就向谁靠拢,平常保持中立,因为和侏儒族的科技理念不同,而且双方的领地只隔着一条并不宽敞的河流,所以经常隔岸叫骂,累积了无穷尽的怒火,此时双方一见,就像是见到了杀父仇人,哇呀呀的扭打在了一起。

其实系统设定的仇敌关系,并不是玩家们互相打斗的原因,真正的原因有两种:一种是奖励机制,击杀不同阵营的玩家可获得百分之五的经验值,而击杀不同阵营同时又是仇敌关系的玩家(例如高精灵和霍曼人、人类和兽人、地精和侏儒等)会获得百分之六的经验值,这种奖励机制,任谁不疯狂的像狗一样?

第二种原因,是著名的“黑森林法则”,在这个陌生的环境里,你不杀别人,别人有可能就会杀你,前一刻或许喜笑颜开,后一刻就有可能刀剑相向,同阵营的玩家相互击杀,会有卫兵进行抓捕,所以还能放下心一起行动,可身边若是留一个不同阵营的玩家,就是一个随时爆发的炸弹,任谁都不敢留!

安逸离开了这个是非之地,地狱族属于中立阵营,是黑暗与光明两个种族眼中的香饽饽,杀掉中立种族虽然只能够获得百分之三的经验加成,但双方都可以杀,安逸若是刻意显摆,说不得双方同仇敌忾,先把他杀了也说不定。

这黑森林法则,说到底,更像是为中立种族准备的……

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