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开局形势对人类阵营非常不利,所有人在房间内待的时间不能连续超过五分钟,每离开一次房间需间隔半小时才能回去,因此不论什么阵营的游客都被迫出门探索城堡,然而恶魔在黑暗中能视物的设定导致很多人类玩家在一无所知的情况下就遭受了一次质疑。
人类次阶段的首要目标就是启动城堡的电源。
当然这一切不关赛独什么事。
他属于的阵营是恶魔。
他无心参与这场可笑的、人类自娱自乐的狩猎游戏,腕表不断抖动发出的任务提醒通通被他无视,他现在只想找人。
一个多小时后。
还没找到人的赛独要生气了。
女士的高跟鞋穿起来及其不舒适,赛独走得脚疼,他一边抱怨着人类的设计差劲,一边找了个地方靠着休息。
人类阵营第一阶段的任务至今都没完成,走廊里依旧是漆黑一片。
五分钟前,广播播报了如今人类阵营的存活人数,比起开局已经少了相当一部分的数量了,赛独突然想到淘汰的问题。
他在城堡转两圈了都没遇见晏年霜,总不能是他被淘汰了吧?
也不知道晏年霜是什么阵营。
思及此,赛独终于打开了那一直使腕表不停抖动的游戏任务面板。
刚一打开,无数条信息就哐哐哐地弹了出来,腕表几近卡顿,也许是质量不好,中间那个加载的圆圈转个不停,显示出cpu过载的模样。
赛独等了半天,手指戳戳屏幕,依旧没反应。
他皱着眉翻过去看腕表的logo。
果然不是暮启产的!质量奇差!
等了好半天,腕表总算缓了过来,勉勉强强地加载完了所有任务通知。
赛独一条一条地打开查看,这才发现在人类每完成一次小型任务或者互动时,恶魔玩家会收到一次坐标通知。
可赛独一直没看。
前期人类阵营人数众多,因此通知信息非常频繁,这也是为什么目前会淘汰这么多人的原因,连赛独都在找人途中无意识地淘汰了一个人。
这么一看,如果晏年霜是人类阵营,那因为被淘汰而找不到人的可能性就更大了。
但赛独很快就否认了这一点。
下意识地,他觉得晏年霜不可